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第178章 亡灵主宰,强无敌!(二合一)(1/2)

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眼见陈默没事,柳依依也就放心的回去继续做自己的事情了。

关上房门,陈默再次看了看外面已经恢复正常的天色,呼出了天道系统,查看起了自己这一次收到的天道提示。

其中多了一个新获得的sss级称号。

他立即点开查看了一下效果。

sss级称号——最初超越者

称号效果:全属性提升500点,获得等同于你每级可获得自由属性点百分比的减伤效果。

称号技能:最初超越者

〖最初超越者·金色被动〗:你的星级对应的自由属性点在原基础上提升一阶。

称号介绍:你是这方天地第一个超越常规之人,你的能力必将凌驾于其他人之上,但愿你不要早早陨落!

“太强了吧!这样子我的属性岂不是又等于跳了一阶?”

之前说过,每拥有一颗职业星级,升级时便可以获得5点可自由分配属性。

而当你的职业星级超过5点以后时,每颗星级对应的自由属性点便会变为10点。

这种情况对于普通人来说只有一转之后才有可能获得属性点加成。

因为初始职业最高只能五星,不可能超过五星以上。

所以一般五星及五星以下获得的属性称为第一阶自由属性。

六星到十星被称为第二阶,这个时候每颗星星对应的属性点便会乘以阶级,也就是5x=10点了。

接下来十一颗星到十五颗星被称为第三阶,按照规则每颗星可以获得的属性点变为5x=15。

以此类推。

陈默因为有隐藏职业的关系,所以他在正常人第一阶的时候,他便已经进入了第二阶。

而现在,最初超越者称号将这个属性阶级又提升了一级,这使得陈默在一转之前的自由属性阶级直接到达了第三阶。

一颗星星足以等于15点自由属性点。

他现在战斗职业也变成了五星职业,拥有十颗星的他等于每升1级可以获得的属性点直接变成了150点。

提升还是比较夸张的。

而这个差距会在以后转生职业后越拉越开。

目前看着倒是也就还好。

不过这个称号还有一个效果也很强,可以让陈默获得等同于每级可获得自由属性点的减伤。

陈默现在每级可以获得的自由属性点为150点,那就等于他可以获得的减伤效果为150。

当然天道限制下,减伤最高发挥效果只能到99,多出来的减伤效果也不是没用,可以用来抵消别人的增伤。

这就相当于,只是这个称号的效果生效下,对方若是没有超过51的增伤效果,打在陈默身上的伤害全部都会被抵消99,只能生效1。

而陈默可不仅仅只有一个减伤能力,之前获得的孤身战神称号也是有着相当强劲的减伤效果的。

两者配合下,对方起码要拥有极其爆炸的增伤效果才有可能对陈默造成有效伤害。

当然若是增伤不高,基础伤害很高也行。

毕竟减伤最高才生效99,你要是一拳100亿,那就算是减少了99的伤害,也还是能够有一亿伤害打到陈默的身上。

照样能一拳打死他。

看了一眼强力无比的称号后,陈默满怀期待的点开了职业界面。

“不知道五星初始隐藏职业是什么样的。”

初始隐藏职业·战斗:亡灵主宰★★★★★

职业天赋:亡灵之主

〖亡灵之主〗:当周身等级星级100米范围内有自己召唤的亡灵单位存活时,你不会因为任何原因死亡。你拥有一个亡灵收容空间,可以在体内收容最高等级星级100只亡灵,被收入收容空间的亡灵将无视可持续时间,永久存在,但放出时,可持续时间会继续计算。

“嘶!有亡灵召唤物在,我就不管怎么样都不会死,这天赋也太牛逼了吧,这不是相当于一种变相的无敌!?”

陈默感到一阵不可思议,要知道天道对于与死亡有关的能力限制是极其严苛的。

这个唯一五星初始隐藏职业,居然可以拥有如此变态的天赋。

简直不当人。

而且更变态的是天赋提供的收容空间可以无条件提前收容大量亡灵进入空间,这要是提前存的满满当当的然后一股脑放出来,那场面别提有多爆炸了!

“好家伙才仅仅只是职业天赋而已,就如此的变态了,五星职业可是自带职业专属技能的,也不知道这个隐藏五星职业有多变态。”

陈默继续看了下去。

职业专属被动技能:主宰之姿、亡灵集结、死亡召令、未解锁(突破三阶瓶颈时解锁。)……

〖主宰之姿·金色被动〗:你所有召唤亡灵的技能都可以瞬发并且可以无视任何召唤条件的限制(比如需要能量损耗,需要特殊材料等等)。

陈默听说过高阶召唤物想要进行召唤是需要提前准备好相应的高级物品的。

否则就只能干瞪眼看着,无法召唤。

不仅仅是针对召唤师,无论是法师的禁咒,还是战士的禁招,都是一样的。

都不是凭空施展的,全都需要提前配备好施展材料。

而这个被动效果可以直接无视条件召唤,能量不需要消耗,材料也不需要消耗,属实是相当流氓了。

〖亡灵集结·金色被动〗:召唤亡灵时将有相应倍率分之一的几率提升相应倍率的召唤数量(从最高倍率开始往前计算几率,每10倍一推,最高为等级10倍)。

相应倍率分之一的几率提升相应倍率的意思是……

比如陈默有个技能,原本只能召唤100只亡灵,现在每次召唤就有1150的几率召唤150倍的亡灵,也就是15000只。

而这个几率如果没有触发的话,按照括号内的说明,这个几率就会继续往前推,也就是计算1140的几率是否会触发140倍的召唤量,如果依旧没有触发就继续往前推,110的几率召唤10倍……一直往前推到触发几率为止。

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