第224章服战伊始(2/2)
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方想他们在击败了帝王浮生的队伍之中还是决定先不拿着区里的两千万战神来冲击,毕竟他们现在对于自己的实力还有些不太肯定。于是乎就打算着先奔一次看看能够冲击到哪里。如果说这一次冲击的名次比较靠前的话,那么方想他们就会考虑一下使用区里的两千万战神来尝试冲击甲组了!
方想在见到轮回眼佐助这样说之后在队伍中说道:“先试试吧!毕竟我们也是第一次打,看看配合着能够走道哪里。如果冲击不到那么后面的话领了战神也是白费不是?还不如留着战神给以后做打算!”
南柯点了点头赞同方想的说法,同样说道:“断总说的也没问题。虽然两千万的战神在我们眼里可能就是几万十几万的钱,挥洒一下试试加成也是舒服的,但是那样的话不就跟帝王浮生那群人没有什么两样了么?我们还是要为区里的玩家们着想一下,毕竟他们刷战神也是不容易。”
一行人就这么在原地聊天的同时顺便准备着之后的第一场比赛。
今天的比赛一共是分为五场,早上10点第一场、下午13:30第二场场、15:30第三场、19:00第四场、21:00第五场比赛。在这五场的比赛结束之后将会由系统公布出甲乙丙三组的16强名单,这也是关乎着每个组晋升的事情。因为在名单公布之后就能够得知此次的服战哪些的服务器是杀出重围亦或是哪些的服务器落榜下一级的时候,所以在这之情的五场比赛中每个服务器基本都是会拼尽全力尽可能的拿到好的名次。
在这之中的厮杀系统也为了防止是有战平的情况出现另外也是规定了一种比较胜负之法。如果在超出系统规定的比赛时间之中未决定出胜负,则是由在场人数最高的一方获胜;而如若在场人数相同的情况下,则是按照参与本次战斗的五个成员的等级以及总经验来判断胜负。从经验这一点上方想其实还是有一定顾虑,毕竟他自己角色的总经验值并不高,担心到时候会拖团队的后腿,所以他想的是尽量能够在前面的战斗中取胜就在前面的战斗中取胜,不要被对方拖进之后的比较经验环节。
“加油!!我们可以的!!好歹也是打败了外来者之后代表着我们自己区出战!!”
方想在想到这里之后在队伍之中打气。,
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