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立方牌2周年,明天爆更(1/2)

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时间过得真快,立方牌两岁了。

2021年6月30日,《我刷bss超淡定》第100章红龙兽主,第一张立方牌问世了。

立方牌就是取名自那本书中的“光立方”一词。

毕竟2周年,多有点感慨。

接下来讲讲立方牌的故事,想到哪写到哪,可能会比较乱。

老实说,当时并没有想到以后会写一本专门打牌的书。

那会儿就是纯粹的起了个念头,想玩一下昆特牌的梗而已。

至于昆特牌本身,我是没有玩过的。

游戏王也没玩过,完全不懂游戏王的规则,除了青龙白眼外,其它一些关于游戏王的梗都是看书友评论然后去百度才懂的。

倒是玩过炉石传说一个多月,可能堪堪到了入门的程度吧。

当时搞了几套自创的牧师牌组,老是输所以就不玩了。

因为每次跟人pk,我都抽不到我的对策卡导致打不过对面。

没错,说的打牌运气极差的就是我。

什么牌都是如此,打麻将也是十场能输九点九场。

所以我就在想,能不能搞一个相对公平的卡牌对局游戏,尽量摒弃掉运气成分。

虽然我知道最大化降低运气的干扰成分,可能会导致牌局的意外性戏剧性降低。

但是因为运气不好而输牌,我更不爽啊。

怎么样才能让牌局相对的更公平呢?

去除掉先后手之分,去除掉概率因素,不参杂口胡因素,这就是我想到的答案。

然后进而衍生出了双方盖牌揭牌替牌的概念。

提到盖牌的概念,是参考了军旗。

如果一定要说立方牌参考了什么棋牌类,那么影响最大的就是军旗。

在写到第二本书《能预见未来的我只想刷怪》的时候,立方牌的大体框架已经固定了下来。

都说实践是检验的途径,有些东西必须要通过一次次的牌局设计,才能够发现问题所在。

而我也正是通过写《未来》这本书的诸多牌局,继续在慢慢完善规则。

但在完结的时候,立方牌依然还有很多东西没有达到我满意的完整程度。

再加上当时想为了草人写一本御兽,就有了《这个召唤师简直离谱》。

在《召唤师》这一本里面写打牌,其实当时受到了不少读者喷。ъine

因为不爱看打牌的人还是很多的,不过我都没理会就是了。

可以说写《召唤师》一半是为了草人,一半是为了继续完善立方牌。

相信看过的朋友都知道,在《召唤师》后期,我在立方牌方面写了更多的篇幅,写了更多的牌局,也隔三差五的在更新立方牌规则。

反正当时那本书的成绩丝毫没有盼头,当做立方牌的养分,在完结之前把打牌规则全部敲定,就算是完成任务。

到了现在这一本,可以看到我基本没有修改过规则。

虽然现在还没有什么成绩,但我依旧可以很自豪的说:我自己一个人,设计了一款相对完整的,相对平衡的,且能受到喜爱的卡牌游戏。

再说一下大家关心的更新问题。

这本书5月4号上架,相信留心的朋友都注意到,从5月21号开始,我每天的第二章更新就开始不稳定了。

原因很简单,存稿用完了。

写这种小众题材,是真的吃力不讨好。

我需要从平衡性,严谨性,合理性,逻辑性,起伏性等各個出发点,去设计每一场牌局,设计每一张卡牌。

其中涉及到的各种设计、数据计算量,对于脑力是一个非常大的负担。

写过了才知道,相比一般的来说,严谨的数据流打牌文是真的很难写。

最崩溃的是:有的时候写到最后几个回合,发现把对手的牌组设计得太过于强大了,导致主角胜率完全为0。

这种时候就得从第一个回合开始,一个数据一个数据的重新修改,甚至重新为对手设计不那么iba的牌组。

相当于重写。

所以有的时候,免不了还是会出现一些细节上的计算错误或偏差等。

发现了告诉我就好,会尽快改动。(发布时间超过1个星期以上的ip章节无法更改,没有权限)

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