第13章 数据爆杀!米忽悠的胜利(2/2)
游戏制作:我创建了米忽悠第13章 数据爆杀!米忽悠的胜利:准备有声小说在线收听
当日晚上,策划组便将《崩坏学院2》的拆解报告递交给了王显生。
“原来是用了高性价比的首冲礼包进行破冰消费,然后又有月卡这种高性价比又能拉留存的东西,所以它的流水才会这么高吗?”
王显生愣愣的看着报告,心中不由的感到了震惊,这种东西对方是怎么想到的。
这种前世被所有手游厂商玩烂的东西,却让现在的王显生惊为天人。
“让策划那边赶紧也照着推出这种礼包。”
“那我们的充值档位要照着《崩坏2》改吗?”
王显生楞了一秒,128,328的数值真的很奇怪,但是对方肯定有这么设计的意图,说不定是运用了自己所不知道的心理学。
“改吧,跟他们改成一样地。”
策划和程序员连夜将充值的修改好,《飞龙在天》的流水高了一大截,但是游戏的颓势则越来越明显了。
7月16日,三款游戏都上线了7天即以上。
在游戏业内一款新游戏上线最重要的数据除了首日,次日之外便是7日,30日。
米忽悠和易网都在网上公布了自己的7日数据。
《崩坏2》7日总共玩家数量400万,活跃玩家数量的250万,总流水达到2200万。
在ero平台上已经荣登移动端榜首,评分96。
《幻梦西游》7日总玩家数量550万,活跃玩家数量270万,总流水达到1500万。
在ero平台上排在了第二名,评分91。
而企鹅一直没有公布《飞龙在天》的数据,但是可以从ero平台上的排名可见一斑。
游戏的已经掉到了10名,评分只有惨淡的79,底下的评论大都是在发泄着自己的不满。
“跟爷玩文字游戏是吧,企鹅币爷不要了,游戏爷不玩了。”
“太肝了,实在太肝了,打个国战得要几个小时,期间还不能下线,我t要是有这个时间,我为什么不玩端游呢。”
“第一次感觉玩游戏跟上班一样,那我不如直接上班,还没有中间商赚差价。”
“弄的和端游一样,那我为什么不玩端游呢?”
众人都盯着企鹅,但是企鹅一直都没有出来回应。
《飞龙在天》的7日数据,王显生牢牢的记在脑子里,恐怕这一辈子都忘不了。
7日总玩家800万,活跃玩家只剩下了100万都不到,流水虽然达到了2100万,但是跟米忽悠的数据一比,完全不能看。
玩家留存太差了,作为一款要长期运营的游戏,这种7留数据完全不合格。
王显生之前主导的一款pc端的orpg游戏,曾经是的企鹅最赚钱的几款游戏之一,这也是他会来负责企鹅在移动端第一款游戏的原因。
结果移动端的蛋糕都摆着眼前了,却只吃到了一小口,只能眼睁睁的看着其他人在大快朵颐。
他一根接着一根抽烟,完全不明白为什么《飞龙在天》为什么会输得这么惨。
《飞龙在天》的系统设计他都有参与其中,国战玩法更是他苦思冥想出来的,自己付出了这么多心血却换来了完败的结局。
而王显生怎么都不会知道,当他试图用pc端的经验来做移动端的游戏时,就注定了游戏的失败。
强如企鹅,却也成了米忽悠的垫脚石。