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第61章 明日方舟,启动!(1/2)

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第61章明日方舟,启动!

苟彻桦一开始都在琢磨着要不辞职算了。

这公司好是好,可问题是太特么良心了啊……

良心到我这个做策划的都有压力了,一想到什么可以赚钱的优化项,再看看刻总那清澈的目光,就感觉自己好像在犯罪……

在这公司待半年,属于是下辈子功德都给攒满了……

不过好在,刻晋稍作解释了几句后,苟彻桦这才打消了辞职的念头。

刻总提出的月卡概念,并非开个会员之后,当月免费无限制抽卡。

而是,当玩家开通月卡后,通过每天的签到,可以领取一定比例的游戏特殊代币。

这种代币,可以折算当成抽卡的资源来使用。

既满足了日活需求,又能让没那么多闲钱抽卡的玩家,也能体验到抽卡带来的刺激感。

天才!

“以前从来没有其他厂商推出过这种活动吗?”刻晋好奇问了一句。

苟彻桦摇摇头:“平均50元一抽的定价,把抽卡的含金量给抬的太高了,如果推出像是刻总您所说的月卡,那么就会出现一个很严重的问题,大幅度拉低玩家们的氪金意愿。几乎八九成玩家恐怕都会开一张月卡等着慢慢攒资源了,这种不划算的事情,那些吸血鬼厂商怎么可能会去做。”

说话间还带着几分鄙夷,苟彻桦显然也对当前大厂的定价感到不满。

但他只是个的策划,无力去改变这种现象,该这样定价的时候他还是得捏着鼻子去效仿其他厂商定价。

一番商议过后。

刻晋最终敲定下了价格。

月卡保持0元的基准价格不变。

一个月签到满勤能获得0抽外加体力。

充值这一块完全取消掉双倍首充,然后在苟彻桦的强烈建议下,统一改成10元一抽,100元10连。

这个价位别说在蓝星了,就算在地球上都是降维打击,能极大程度的勾起玩家的消费欲望。

保底方面。

目前蓝星上的保底机制,大部分属于是千分之左右的水平。

大概是,1000抽能出三金。

除此之外,100抽保底,00抽大保底是目前比较通用的路子,有些极端大厂00保底400大保底,亦或是直接就没有保底那种还是少数,不在刻晋的考虑范围之内。

但就算10000这种保底机制,刻晋仔细算了一下这笔收益都感觉离谱。

想稳定的拿到一个限定角色,至少要准备一万块钱用于抽卡……

这些逼厂子是怎么敢的啊……

但仔细想想也是。

蓝星玩家们有的选吗?

显然没有。

自己如果从就生活在这样的环境下,估计可能也早已麻木了吧。

想想就感觉后怕……还好地球上的游戏环境要包容的多。

尽管这次隐藏任务,系统暂时放开了限制,但对刻晋而言,做人的底线还是要有的。

要在不破坏粥的游戏体验的同时,站着把钱赚了!

刻晋稍微做了一点幅度的上调。

把蓝星上固有的千分之三单抽保底,上调到了百分之三。

然后,0抽之前,每次抽卡都有的概率出金。

0抽之后,每次没出金,单抽概率都上涨,累积加算。

直到满100出金为止。

细算下来,属于是第6抽的时候必定出金。

至于歪保底这一块,刻晋直接选择了取消,每次限定角色最高6抽必出。

这玩意的存在,没有任何意义,纯粹就是为了恶心玩家,多割玩家的韭菜。

并且让没歪的玩家有一种‘我赚麻了’的感觉,会对该游戏产生更多的好感。

玩家对一款游戏的好感,不来源于出色的游戏制作,有趣的游戏玩法,深刻的游戏剧情,只是因为抽卡没歪。

而且,冷静下来想想。

这世上绝大部分时候都是一手交钱一手交货,我付出了金钱,你给了我满意的物品,双方完成交易。

但在许多厂子都喜欢用的逆天歪保底机制下,就变成了——我先掏出一定的钱,但你给不给我想要的东西还是两说,你不给,我无话可说,你给了,我甚至还会因为拿到了‘我本就该拿的东西’而变得高兴。

这何尝不是一种悲哀。

可以说,歪保底机制的出现,把玩家的斯德哥尔摩综合征都给打出来了。

玩家若从未见过太阳,那么黑暗中的一丝烛火也会被奉信为光明。

当看到刻晋一系列的定价方案敲定下来的时候。

说实话,苟彻桦是有点害怕的。

刻总,你说咱们这样玩……回头同行会不会把咱公司都给扬了……

新秩序想要挑战旧秩序,冲突是必不可免的。

好在蓝星的法律秩序要更加完善,不必担心会出现什么线下真人pk的恶俗事件。

大家都披妈挂帅,互相在互联上吐吐口水,请水军打打嘴仗就差不多得了。

各方面完善的差不多之后,刻晋放心的交给了苟彻桦,全权负责《明日方舟》的研发。

并且给出了上架死线,必须要在立项后的两个月内完工。

哪怕赶在最后一天上架都行。

反正系统那边的判定标准,只是说两个月内上架的游戏即可,但后续的流水是不会受到影响的。

苟彻桦闻言,稍加思索。

两个月内必须要上架?

感觉进度会有些赶。

想了想,他忽然恍然大悟问道:“刻总,您的意思是,咱们这款《明日方舟》是准备参加两个月之后的冰雪游戏盛典吗?”

刻晋一愣。

参加冰雪游戏盛典?

什么是冰雪游戏盛典……我布道啊。

我只是在卡系统的死线而已。

“是的。”刻晋点头。

多一事不如少一事,参加就参加吧。

————

《明日方舟》紧锣密鼓的研发中。

刻晋最近一段时间也没闲着,有空的时候都会帮着制作组开发一些进度。

以及对一些设计出的并不算满意的理念进行微调。

再观隔壁金海娱乐,以及其他几个暂且结盟的b级公司们,同样也在悄然发力推出新品。

游戏的设计理念这一块,几乎是瞒不住的。

公司总是存在这样那样的人员流动,各家公司只能保证自己设计的游戏数据不会被泄露。

但对于别人概括性的论述,这个是防不住的。

这个属于行业内的公开秘密。

说直白点,于骁掌握了头号玩家目前正在研发的游戏类型。

“塔防?”于骁若有所思的摸着下巴。

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