第二阶段,开!令无数玩家惊叹的游戏(2/2)
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“刻设计师这思路也太绝了!搞得好像真的在生死竞赛一样,跟老派的fps击杀玩家只是获得一局胜点的感觉完全不同!明明只是第一次玩,而且只是个游戏,可我现在都紧张起来了,代入感简直不要太强!”
只可惜,留给她惊叹的时间不多了。
“啪嗒,啪嗒,啪嗒。”
四人满编队的脚步声已经愈发靠近,大司马也认真投入情绪,快速安排指挥,让几人都各自找好掩体,将枪口对准防空洞东面的入口。
只要有人闯进来就马上开枪!
但对面似是一支打出了一些经验的队伍,深知防空洞这个肥沃资源点恐怕有人。
没有贸然冲下来,而是先‘滴溜溜’的扔进来了一枚烟雾弹。
“嘶嘶嘶!”
白色的烟雾缭绕,瞬间就充斥满了整个狭的防空洞走廊。
“不行,师傅,打不了了!我们得从其他地方后撤。我们的装备在这种狭窄的地方没有后手优势!”团团即便已经有半年没碰过fps,但已经刻印在脑海里的蓝星巷战经典模式,与眼前这防空洞细长走廊无限重叠,仿佛唤醒了她的记忆,她急忙喊道。
大司马也没有选择头铁,见团团扭头就朝着南门入口出撤离,他紧随其后。
鬼屎东与路人也紧紧跟上。
不得不说,这四人初次组成的一支队,却意外的服从命令。
无论是谁下达的,只要确认执行,那就无条件先听了再说。
这一股凝聚力在分分钟便能决定生死的战场上,尤为可贵。
四人迅速撤离出南门,逃离防空洞之后回到地面,视野豁然开阔。
防空洞的上方是一片一览无遗的平原,偶有少数的几棵树零散的分布,并没有太好的掩体。
团团一眼扫过四周场景,快速分析道:“在平原上太空旷了不好打,他们有大狙,虽然我第一次玩,但是狙击枪这种设定应该在任何fps游戏里的定位都不会改变,那就是暴力减员类型的武器,一旦在开阔视野打拉锯战就很麻烦了,所以我们要先他们一步,想办法减少他们的人数,最好是想办法把他们困在里面。”
“对。”大司马点点头。
鬼屎东也接着说:“我们现在的地位反转了,的确可以考虑来个瓮中捉鳖。”
“错!”大司马急忙纠正:“虽然你这波思路很清晰,但我问你,对面拿着大狙的主力在哪里?如果你答不上来,那这波我只能给你0分。”
“????”一句话直接给鬼屎东干懵了。
弹幕本来都还挺紧张的,也被这一句话给逗乐。
“错师兄与对师妹是吧。”
“老马这师傅当的也太偏心了,哈哈哈,明明这两人说的差不多都是一个意思。”
“你们不懂,这反而是老马对大弟子的爱,如果什么都跟他讲的很明白,那么他将很难成长。”
很快,四人队一番讨论之后,迅速定制了一个战术。
防空洞一共有东南西北四个出口,现在只能听见底下密密麻麻的脚步声乱转,但难以判断他们到底会从哪个洞口杀上来。
一旦冲出来,平原对战就很难扳回局面了。
对面有大狙,跑都不好跑。
那么,最好的办法便是。
让他们被活生生摁死在防空洞内。
在绝地求生中有一个道具叫做燃烧瓶,投掷之后能在一个范围内造成持续的灼烧伤害。
这个道具由于负重很高,而且在前期玩家都能大范围活动的时候,几乎很难起到作用。
因此哪怕开服了六七个时,各大主播使用它的频率也不高。
有多余的负重,通常都会更乐意带手雷或更多的子弹补给。
可现在这个场面下,燃烧瓶无疑是神器,正好能封锁洞口。
“那么,谁身上有燃烧瓶?”团团询问。
大司马跟鬼屎东的答案都是否定的。
这时候,就见整场游戏一声未吭的路人,抖了抖背包。
然后默默的取出了三支燃烧瓶放在地面。
“哟,老板强啊。”大司马称赞道。
道具既然已经配备齐全,那么亦无需再耽搁时间。
“几个洞口的距离还是有些远的,但是咱们可以把他们开过来的车征用一下。”团团目光一扫,看见了停靠在一旁的吉普。
几人心有灵犀,二话不说跳上吉普。
油门拉满之后,开始疯狂的围绕着防空洞的四项洞口转圈。
每路过一个洞口,都朝其内丢出一支燃烧瓶,将其封锁。
嗡!!
大火熊熊燃烧,很快火光冲天将洞口完全遮盖。
燃烧瓶持续的时间仅有短短几十秒。
这段时间,便是团子四人组能抓住的最后机会!
“大家加油!这波必把他们吃掉!”团团糯甜糯甜的高呼一声,但声音中也带着几分坚决。
四人队抓住这个空档,再次爆发出了空前的执行力与默契。
待吉普停在了仅剩的最后一个洞口,四人飞速跳下车,扛着枪快速冲向然后如鱼般贯入,踩在下楼台阶坎时发出‘噔噔噔’气势如虹般的脚步声。
当猎人与猎物的身份对调的时候,就会引起对方的胆怯。
最初团子一行人属于被入侵状态,对方还有所防备封上了烟,因此不得不退。
此时由于布置了战术,并且在执行战术时配合的默契无比,同样在无形中高涨了一波士气。
再冲进洞内,与最初狼狈逃出时的气势完全不同。
很快,双方就在狭的一片满是木箱堆积的安全洞厅内遭遇。
八目相接,分外眼红。
顿时,爆发了一场激烈的枪战!
枪口的火光激烈迸发,如闪光灯的快门般频频在昏暗的防空洞内闪烁!
密集如雨的子弹来往穿梭,手雷不时在两方阵地炸开!
双方均有挂彩,血量飞快下降!
硝烟弥漫,整个场面一度激烈而紧张。
由于团子四人队来势汹汹,且对方也仅仅只是判断出这附近有人,但对团子四人的装备详情一无所知。
一看这火力如此之猛,便心生出了退意。
“先撤!我们这么肥的装备没必要在这里跟他们死磕,拉出去打!外面是平原,我有大狙!基本上逮到就一枪一个!你们到时候帮我打火力掩护就行!”队内的主力输出玩家大喊道。
满编队顿时开始迅速后撤。
这种思路倒是没有问题。
但很遗憾。
呈现在他们面前的,是三洞起火!无处可逃!
“死吧!今晚我师傅跳了三十多次伞一个人都没杀,就正好拿你们开刀!给我师傅一点满足的饱腹感!”穷追不舍的团子四人组,将对方满编队逼至退无可退。
双方最后一次爆发了一波激烈的交火!
不得不说对方的装备的确精良,高级甲与高级头的容错率,乃至于他们被战术暗算了一波,甚至被逼到死路都仍有还手的余地。
最终的局面,在仅剩下了团团一人,并且是丝血的情况下,惨胜告终。
但好消息是。
队内其他三人都只是重伤倒地,还可以扶起来。
团团上前先救师傅,而很快大司马起身后又一起去营救另外两人。
待到大家全员复活后,面对满地的盒子,以及盒内繁多珍贵无比的战利品,顿时都露出了兴奋的笑声!
而这一幕,更是让直播间的无数水友们看呆了,满屏的‘666666’铺天盖地刷过。
这一仗打的的确精彩,从最初的战术布局再到四人默契配合的执行力,最终丝血惊心动魄惨胜的惊险!
以弱胜强向来都是大家喜闻乐见的故事。
可更让水友们感觉到头皮发麻的。
是在这场战斗之后,这款游戏所呈现出的恐怖张力!
在此之前,他们看到的都是这款游戏绝大部分主播单排呈现出的效果。
诚然,有不少画面是二宣中没有展现出的。
但也有更多的设定,是在宣传片中就已经交代过的。
初看惊艳无比,但再看第二遍,第三遍,审美疲劳自然会慢慢上来。
尤其是在这五六个时,高强度的围观直播之中。
毒圈也好,载具也罢。
打药也好,空投也罢。
这些东西看个一两次过后,就会从最开始惊呼的‘卧槽还有这样的设定?’逐渐转变成‘这波空投的东西给的好像不是很好啊’、‘这枪马的离谱’
惊艳慢慢散去,就会更在乎游戏性。
《绝地》上架时的热度,引发了一众主播的直播狂潮。
而绝大部分主播都是为了蹭热度而来,又无法一时半会适应环境。
观众们笑个一两次过后,看落地成盒的次数多了,难免也会感觉有些无趣。
毕竟等你重开一局还要三分钟呢,结果下一秒眨眼间,你又死了。
这还看个鬼。
可是直到看见了团团四人组排,在这一波精彩的战术剿灭之后。
许多观众这才意识到。
这款游戏最特殊,也是最棒的地方,并不是引入了这些新奇的设定与道具。
而是,玩家如何围绕这些新奇古怪的道具,不同定位的枪械,广袤但并不重复的地图场景,从而搭配出各种强而有力的套路!
通过这些套路与打法,成功奠定一波对方的团灭,来让玩家获得要么‘战术执行成功’的智商碾压,要么‘枪法在你之上’的技术碾压的强烈爽感反馈!
这些爽感反馈,又会因为能够‘获得对方辛苦搜集而来的战利品’的这种暴富感,而被一波推到峰值!
尤其是当团团从对面盒子里捧起一个三级头并美滋滋的带上的时候,观众们的情绪更是被点燃到了极致!
弹幕一波接着一波炸穿!
“卧槽!!!这尼玛游戏真绝了!!我光是看着都感觉好过瘾啊!!”
“嘶!刚才一直看老马落地就死,给我人都差点看麻了,结果这一波架打完之后,四人队每个人背包都塞得满满当当,我瞬间被爽到了!”
“初始累积发育,偶遇对手,布置战术,激烈拼抢,收获成果,环环相扣!而并非传统fps那种只有简单击杀了对面的快感,有些离谱的fps厂家甚至只能依靠获胜后的加分来满足玩家的虚荣。光这一点,《绝地》就已经赢出太多了!”
“尼玛的,这设计师脑子到底是怎么长的?为什么能把这么多元素完美的融合在一起?草了!真尼玛的服气了!”
“我刚才高强度看了五个多时直播间,每个大主播都去逛了逛,说点实在的,我最开始以为这游戏达不到宣传片预期的效果,五六个时就开始逐渐有点乏了。可现在我才发现我太天真了,结束?这游戏的玩法好像才刚刚开始!刻宝这个逼从来没让人失望过!他的含金量还在持续上升!!”
“妈的!这是唯一一款让我晕d而从来不碰fps游戏的玩家,看了都忍不住激动的想入手的游戏!!不说了,我这就去买!!”
“有没有人一起开黑的?我枪法贼硬!来个智多星帮我想骚点子!咱俩指定嘎嘎上分!”
如果说最初主播们都处于摸索阶段的单排,只是对于不少道具与枪械的单独展示。
那么此刻团子四人组的一波精致的战术混搭道具,以及最终大丰收式的爽点爆发,无疑让玩家们体会到了这款游戏更深层的魅力所在!
不再局限于肉眼能看到的那些毒圈、载具、空投。
而是变成了。
技术!策略!战术执行!运气!以及收获!环环相扣,缺一不可!
倘若最终能够走向胜利,一将成则九十九骨枯,所有的一切将会化作荣耀与非凡的成就,给玩家带来深刻的喜悦!
当这些吸引力被玩家们慢慢发现后。
绝地求生也从浅层的吸引力开始不断被拆解,正式以第二阶段的姿态,呈指数级爆炸般开始在玩家的圈子内口口相传!
八000字大章!本来说昨天要三更,但是这章感觉不好分章,所以就一次写完放出来,修修改改写到现在,困死了。
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