231.破解【故事】的方法(2/2)
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罗伊德也被他这番自信所感染,用力点了点头。
接着,管家便开始上干货,给罗伊德传授起一些具现体系的知识,尤其是针对和破解故事这方面的。
罗伊德当然也是全神贯注的听着,脑子里在不停记忆之余,也在不停的思考和回忆。
,管家所传授的这些,怎么跟我解析未知碎片得到的那些,有点对不上?
之前他解析碎片得到的那些具现系知识,都是些很基础的,简单阐述了一些具现的原理,以及如何培育自己的具现体,也就是投影;还有一点如何干扰别人的具现能力这方面。
其中的基础原理部分,与管家的描述倒是大差不差,只有一部分细节和理解上差异,这大概是因为管家作为高位强者,对基础原理这方面有自己不同的独到见解。
至于投影那方面的,不涉及到今天的主题故事,管家也就没有提及。
但最后关于如何干扰这一方面,两边的描述就呈现出明显的差异了。
简单来说,管家的方法是深入体验故事的内容,摸清楚自己处于一个什么样的‘定位’,并因此为起点,推测出自己在故事里的轨迹,以及可能遇见的剧情,然后发现其中的破绽。
具体举例来说,就好比是罗伊德在故事里成了一名高中生,坐在倒数第二排靠窗的位置,同桌是个黑长直美少女,看着很高冷,很擅长音乐,能使用各种乐器。
以此作为起点,如果接下来的剧情是罗伊德又邂逅了另一位美少女,然后带着同桌的她一起组建乐队,并因此产生一番爱恨纠葛……
最后却因为自己想要脚踏两条船,被其中一位美少女用柴刀剁掉了脑袋,死在了故事之中,那这段剧情就是很合理的,几乎无法破解。
因为逻辑合理,动机合理,矛盾合理,展开合理。
而如果把剧情换成学校突然被超巨大怪兽袭击,自己莫名其妙的成为了超巨大机器人的驾驶员,然后一边驾驶超巨大机器人,一边暗恋一个长得像自己母亲的美少女……
最后因为战斗在分了神,美少女被超巨大怪兽抓来吃了,自己悲痛欲绝,立地自尽,那这段剧情也是合理的。
虽然学校里突然冒出来超巨大怪兽和超巨大机器人有些不可思议,但只要故事本身能够自圆其说,逻辑展开什么的没出毛病,那依旧是合理的,虽然存在漏洞,但还是很难发现并破解。
那什么样是不合理的呢?
大概就是在同样的开头,自己莫名其妙的成了个忍者,父亲则是个类似黑白无常性质的勾魂使,然后忽然有一天自己所在的村子被一个大坏蛋袭击,自己作为全村最强的青年前去迎击……
双方本来各自召唤出替身使者,斗智斗勇,打得难解难分,但自己忽然一个恍惚失神,眼前出现了人生走马灯,等回过神来的时候,自己已经被拦腰砍成了两截,嘴上还在说着没让对手尽兴的蠢话。
这就是一段错漏百出,能够被人轻易破解的故事,因为槽点太多,不仅背景设定、力量设定这些混乱无序,情节展开也是毫无逻辑,最后结局更是脑干缺失,所以只要是个逻辑思维正常的普通人,都能轻易逃出这种拙劣的故事
“虽然听上去很简单,但故事的厉害之处就在于,你一旦进入其中,思维意识就会受到干扰,自动成为我们为你设计好的‘角色’,你的行为会沿着我们设计的‘剧情’而展开……
所以即使是那种错漏百出的故事,也很难及时醒悟过来,因为人们往往很难准确的认知自我,何况还是在思维意识遭到干扰的情况下……
然而,故事并不能读取你的思维与记忆,我们为您设定的‘角色’也未必能完美契合你的内心,我们所设计的‘世界’也未必能符合你对世界的理解与认知……
所以你还是有可能察觉到这个‘角色’并不是你自己,这个‘世界’并不是真实的,这就是破解故事的关键。”
管家总结了一番之后,又总结道:
“在我们的游戏规则下,我们为你们准备的故事,具备着极大的诱惑力,你往往会是一个十全十美的‘完美’角色,有着所有人都想要成为的‘形象’,很可能即便意识到了不对劲,你也会沉迷其中,难以自拔……
“所以,你一定要想清楚,并时刻记得,‘自己’究竟是谁。”
管家的思路和经验大概就是这样了,反正就要去发现并破解这些明显不合理的漏洞,从而破解掉整个故事,并且过程中充满了哲学思辨和自我认知这些很麻烦的东西,其实是相当麻烦的方式。
反观那枚未知碎片里记录的知识,简单总结来说大概是这样的:
不爽某个反派?跟他干了!
不爽某个组织?跟他爆了!
不爽某个强者?跟他拼了!
以及一点用来保持自我认知的经验:
你什么身份你能坐这个位置?
你什么身段你能抱着这么多美少女?
你什么身家你能像这样花钱?
反正就是察觉到自己可能进入故事之后,就反复询问这三个问题,以此来让自己保持清醒……
本章完