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第19章 “这是我们共同的游戏!”(1/2)

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做这种游戏,还说上岸了?第19章 “这是我们共同的游戏!”:准备有声小说在线收听

“用vspaga()做阻断”

白澜一边回忆着脑海中关于阻断事件的编写方法,一边直接在另外一个屏幕上搜索相关的ai创作助手调用阻断事件传递的方案。

上一次制作《缘分的天空》时,并没有这么多的程序相关的内容。

白澜有一种自己编程能力在嘎嘎上涨的错觉。

可是这种亲手敲出代码的感觉其实偶尔来上一下还是可以的。

虽然白澜基本上就是跟着企划案的引导结合络上的教程做。

剩下的

再从ai创作助手中的工程库中调用出通用的、适合的塞进去就行。

不过由于白澜属于是边做边学。

她的制作进度并不算太快。

不过哪怕如此,她也是没几天就成功地做完了关卡地图编辑器脚本文件。

但这并不代表着关卡地图编辑器的完成。

因为还需要经过多次测试,确保这关卡地图编辑器不会到处出bug。

白澜需要自己编写测试工程文件,对这个做好的关卡地图编辑器进行多轮测试。

毕竟她也很难一次性穷举玩家们的清奇脑回路。

白澜在新家里囤够了零食和冰阔落。

主要是地方也足够宽敞。

只不过就算现在有了厨房,白澜发现之前的自己似乎想得还是太过于简单。

哪怕这个厨房里甚至还有洗碗机这种高贵东西。

可她现在竟然懒得做饭了。

说起来,不如点外卖和吃泡面方便。

不过更让白澜意外的,是和自己合租的喵憨妹妹虽然是房间里摆着各种各样的乐器,但是却从来没有听到她用过。

这美少女也是安静得很,哪怕天天喝酒,白澜也没有见她发过酒疯,只会迷迷糊糊地说话。

这几天过来,白澜完成了每天的全勤任务,也会时不时地陪她喝上一场。

两個人点上一些麻辣鸭脖。

一个吹瓶酒,一个吹瓶可乐。

日子过得那叫一个滋润。

不知不觉中,白澜的《iaa》系列制作速度平稳地推进到了10。

这次她可没有用十天,而是仅仅用了六天时间。

不过关卡地图编辑器的完成,却也仅仅代表着这个游戏的核心成分只完成了百分之十。

剩下的就全是各种各样的经典关卡地图,还有音效的制作。

不过白澜却接到了一个让她有点无语的任务。

作为一名优秀的游戏制作人,您怎么能只卷自己呢?

从此刻开始让世界内卷起来!

让玩家参与游戏的制作!

特殊任务:“这是我们共同的游戏”

请将目前开发进度10的游戏上架混沌游戏平台,开放游戏内共享地图库,并且定价八元。

不是

我这游戏连这系列的第一款都还没做出来呢。

你让我现在直接把这连半成品都算不上的玩意直接上架?

您这是有多看得起我啊?

白澜有些傻眼。

可到了手的任务,她又没有什么道理不做吧?

算了

应该也没有多少人认识自己吧?

白澜犹犹豫豫、磨磨蹭蹭地把自己做好的还热乎着的关卡地图编辑器塞进了刚出炉的还烫手的系统ui里。

在混沌游戏平台后台设置好了付费d版,稍微写了一下更新计划。

白澜这才手指颤颤巍巍地点下了发布键。

上架游戏:iaa

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